2025-09-02 14:19:03来源:isapphub 编辑:佚名
在我的世界里,用命令方块创建一个独特的商店,能为游戏增添不少乐趣。下面就来详细说说具体步骤。
准备工作
首先,确保你有足够数量的命令方块。你可以通过创造模式直接获取,或者在作弊开启的生存模式下用指令/give @p command_block来获得。同时,规划好商店的布局,想好要售卖哪些物品,比如武器、工具、食物等等。
基本框架搭建
找一个合适的地点作为商店。用方块搭建出一个简单的框架,比如一个长方形的建筑,作为商店的外观。在里面划分出不同的区域,分别对应不同类型的商品。
命令方块设置
1. 物品展示
- 先放置一个命令方块,输入指令:/fill ~ ~1 ~ ~2 ~2 ~ air replace <物品id>。这里的<物品id>要替换成你想展示的物品id。例如,你想展示剑,剑的id是267,指令就变成/fill ~ ~1 ~ ~2 ~2 ~ air replace 267。这样就会在指定区域用空气替换掉物品,从而展示出来。
- 为了能让物品持续展示,需要在命令方块上设置循环执行,条件为无条件,红石控制为始终活动。
2. 购买系统
- 当玩家点击展示的物品时,要实现购买功能。这就需要用到连锁命令方块。在物品展示区域附近放置连锁命令方块,输入指令:/testfor @p [holding:<物品id>]。这里的<物品id>同样是要购买的物品id。当玩家持有该物品时,连锁命令方块会检测到。
- 接着,再放置一个命令方块,输入指令:/give @p <新物品id> <数量>。这里<新物品id>是玩家购买后获得的物品,<数量>是购买的数量。比如玩家购买一把剑后获得三把剑,指令就是/give @p 267 3。同时,要把购买的物品从玩家背包中扣除,再添加一个命令方块,输入指令:/take @p <物品id> <数量>。
3. 价格显示
在每个物品展示区域旁边放置一个命令方块,输入指令:/tellraw @p {"text":"该物品价格:","color":"gray"} {"text":"<价格>","color":"gold"}。这里的<价格>要设置成你规定的该物品的价值,可以用数字或者物品来表示。
美化与完善
给商店添加一些装饰,比如招牌、灯光等,让商店看起来更吸引人。还可以设置一些优惠活动,比如打折、买一送一等,通过命令方块来实现更复杂的优惠逻辑。这样,一个充满创意的我的世界命令方块商店就大功告成啦,赶紧去体验吧!
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