gris是一款由西班牙独立游戏工作室nomada studio开发的平台跳跃类游戏,它以唯美的水彩手绘风格、动人的音乐以及深刻的情感叙事为核心,为玩家呈现了一场视觉与情感的双重盛宴。游戏于2018年12月上线pc平台,随后也登陆了ps、switch、xbox等其他平台,收获了广泛的好评,特别是在steam平台上,它获得了超过6万条好评,评价率高达96%。
1. 核心玩法与能力体系:玩家在游戏中扮演名为gris的少女,在失去色彩的世界中探索与解谜。游戏采用“星石收集+环境解谜”双线驱动,玩家需要逐步解锁四大核心能力:石块裙子(重力操控)、滑翔(空中滞空)、潜水(水下探索)、歌唱(激活机关),这些能力对应不同的关卡地形变化。
2. 探索自由度:游戏地图设计非线性,允许玩家回溯收集,共有28个闪光点“备忘录”等待玩家去发现,全收集可触发隐藏cg。
3. 动态难度曲线:游戏难度随着进程逐渐增加,但整体容错率较高,初期跳跃判定宽松,后期则要求精准操作。
1. 水彩手绘风格:游戏采用水彩手绘风格,配合动态背景与实时光影渲染,色彩从灰白主色调逐步解锁红、绿、蓝、黄四原色,最终呈现彩虹光谱。
2. 音乐与情感的融合:环境音与钢琴旋律随情绪阶段变化,角色技能触发对应声效反馈,音乐与游戏情感表达紧密结合。
3. 心理学叙事结构:剧情暗合库伯勒-罗丝哀伤五阶段模型,通过象征与暗示的手法表现主角的心理创伤与情感表现。
1. 剧情与世界观:随着故事的展开,gris的世界逐渐向玩家展现,玩家可在冒险过程中体验各种解谜小游戏,以及基于技能的支线挑战任务。游戏以色彩与场景的排布与变化作为表现主角情感的工具。
2. 成就系统设计:steam版共有17项成就,包括剧情类、操作类、互动类和收集类四大类型,这些成就不仅丰富了游戏内容,也增加了重复游玩的价值。
3. 技能与地图设计:游戏技能设计独特,地图机关别出心裁,特别是加入了上下颠倒的地图设计,延展了玩家的行动空间,带来了更多的思考挑战。
4. 艺术表现力:游戏通过留白美学、色彩叙事和音效融合等手段,成功实现了游戏作为情感载体的独特价值。
gris无疑是一款值得一玩的游戏。它以极高的艺术水平和情感表现力,为玩家呈现了一个充满想象力的世界。水彩手绘风格与动态光影渲染的结合,使得每一帧画面都如同艺术品一般。音乐与情感的深度融合,更是让玩家在享受视觉盛宴的同时,也能感受到深刻的情感共鸣。游戏玩法虽然简单,但却充满乐趣和挑战,特别是随着技能的解锁和地图的拓展,玩家可以体验到更多样化的游戏内容。总之,gris是一款不可多得的佳作,无论是对于喜欢冒险解谜的玩家,还是对于追求艺术体验的玩家来说,都值得一试。
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